Un jeu à base d'énigmes pour une visite guidée de la chapelle de Kerdévot
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|width=60% valign=top {{jtfy}}|__NOTOC__<i>En ce bel été ensoleillé, à l’ombre des chênes encerclant la chapelle de Kerdévot, la fraîcheur ambiante sera appréciée pour réviser nos leçons d’histoire/géographie en dehors de tout programme scolaire.</i> | |width=60% valign=top {{jtfy}}|__NOTOC__<i>En ce bel été ensoleillé, à l’ombre des chênes encerclant la chapelle de Kerdévot, la fraîcheur ambiante sera appréciée pour réviser nos leçons d’histoire/géographie en dehors de tout programme scolaire.</i> | ||
- | Nous vous proposons 7 étapes de découverte des richesses du lieu dont il faut trouver les pays d’origine ou de référence. Les pays en question sont dans le désordre : FLANDRE, ITALIE, PRUSSE, PAYS DE GALLES, ESPAGNE, VIETNAM, BRESIL. | + | Nous vous proposons un jeu de piste de 7 étapes de découverte des richesses du lieu dont il faut trouver les pays d’origine ou de référence. Les pays en question sont dans le désordre : FLANDRE, ITALIE, PRUSSE, PAYS DE GALLES, ESPAGNE, VIETNAM, BRESIL. |
Jouez en ligne ci-dessous et/ou venez sur place avec le dépliant du jeu : [[Media:Kannadig46-jeu.pdf|PDF version 2019]] (A4 plié recto-verso). Ci-après il y a également un jeu de taquin inédit, sur ordinateur Windows ou sur tablette, qui vous permet aussi de deviner le mot-mystère breton. Versions précédentes légèrement différentes : [[Media:CahierVacancesKerdévot2016.pdf|2016]], [[Media:JeuKerdévot2017.pdf|2017]][[Media:JeuKerdévot2018.pdf|2018]] | Jouez en ligne ci-dessous et/ou venez sur place avec le dépliant du jeu : [[Media:Kannadig46-jeu.pdf|PDF version 2019]] (A4 plié recto-verso). Ci-après il y a également un jeu de taquin inédit, sur ordinateur Windows ou sur tablette, qui vous permet aussi de deviner le mot-mystère breton. Versions précédentes légèrement différentes : [[Media:CahierVacancesKerdévot2016.pdf|2016]], [[Media:JeuKerdévot2017.pdf|2017]][[Media:JeuKerdévot2018.pdf|2018]] | ||
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Version du 2 juillet ~ gouere 2019 à 07:30
| En ce bel été ensoleillé, à l’ombre des chênes encerclant la chapelle de Kerdévot, la fraîcheur ambiante sera appréciée pour réviser nos leçons d’histoire/géographie en dehors de tout programme scolaire.
Nous vous proposons un jeu de piste de 7 étapes de découverte des richesses du lieu dont il faut trouver les pays d’origine ou de référence. Les pays en question sont dans le désordre : FLANDRE, ITALIE, PRUSSE, PAYS DE GALLES, ESPAGNE, VIETNAM, BRESIL. Jouez en ligne ci-dessous et/ou venez sur place avec le dépliant du jeu : PDF version 2019 (A4 plié recto-verso). Ci-après il y a également un jeu de taquin inédit, sur ordinateur Windows ou sur tablette, qui vous permet aussi de deviner le mot-mystère breton. Versions précédentes légèrement différentes : 2016, 20172018 | ||||||
Autres lectures : « Le questionnaire gabéricois » ¤ « Jeu de taquin à Pencarn » ¤ « La chapelle de Kerdévot » ¤ « La maîtresse-vitre de la chapelle de Kerdévot » ¤ « Marc Antoine Baldini (1740-1818), peintre doreur italien à Kerdévot » ¤ « Une Vierge à l'Enfant et au Démon-Poisson à Kerdévot » ¤ |
1 LES SEPT ETAPES
2 GRILLE ET PHOTOS-MYSTERE
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3 EN BONUS : UN JEU DE TAQUIN
Un petit clic "sec", et non "glissé", sur une des vignettes près du carré noir pour faire glisser les pièces et réorganiser le tableau, en vous servant de l'image modèle qui bien sûr ne donne pas les lettres mystères. |
Armez-vous de patience, n'abandonnez pas face à la difficulté de faire tourner les pièces sans casser le rangement précédent, et lorsque vous aurez fini, vous obtiendrez les fameuses lettres à la place des points d'interrogation. |
4 Annotations
Thème de l'article : Richesses du patrimoine communal. Date de création : Juillet 2016 Dernière modification : 2.07.2019 Avancement : [Développé] |