Un jeu à base d'énigmes pour une visite guidée de la chapelle de Kerdévot
Un article de GrandTerrier.
| En ce bel été ensoleillé 2016, à l’ombre des chênes encerclant la chapelle de Kerdévot, la fraîcheur intérieure sera appréciée pour réviser ses leçons d’histoire en de-hors de tout programme scolaire.
Nous vous proposons un questionnaire de sept détails d’œuvres à visiter et associer aux sept photos mystères lettrées de la page 4. A chaque étape inscrivez la lettre sur la grille finale, et à la fin vous prononcerez un mot en langue bretonne qui veut dire « Eureka » ! Ci-dessous également le jeu de taquin qui vous permet aussi de deviner le mot-mystère breton. Autres jeux : « Le questionnaire gabéricois » ¤ « Jeu de taquin » ¤ |
1 LES SEPT ENIGMES
2 GRILLE ET PHOTOS-MYSTERES
3 JEU DE TAQUIN
Cliquez sur une vignettes près du carré noir pour faire glisser les pièces et réorganiser le tableau, en vous servant de l'image modèle qui bien sûr ne donne pas les lettres mystères. |
Armez-vous de patience, n'abandonnez pas face à la difficulté de faire tourner les pièces sans casser le rangement précédent, et lorsque vous aurez fini, vous pourrez prononcer Eureka en Breton. |