Un jeu à base d'énigmes pour une visite guidée de la chapelle de Kerdévot
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Face à chaque question, mettez la lettre de la photo qui est pour vous la bonne réponse : | Face à chaque question, mettez la lettre de la photo qui est pour vous la bonne réponse : | ||
- | <br>Votre nom : <input type="text" name="nom" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Votre nom : <input type="text" name="Fname" onchange="handleInput(this);" /> |
- | <br>Question 1 : <input type="text" name="Q1" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Question 1 : <input type="text" name="Field1" onchange="handleInput(this);" /> |
- | <br>Question 2 : <input type="text" name="Q1" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Question 2 : <input type="text" name="Field2" onchange="handleInput(this);" /> |
- | <br>Question 3 : <input type="text" name="Q1" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Question 3 : <input type="text" name="Field3" onchange="handleInput(this);" /> |
- | <br>Question 4 : <input type="text" name="Q1" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Question 4 : <input type="text" name="Field4" onchange="handleInput(this);" /> |
- | <br>Question 5 : <input type="text" name="Q1" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Question 5 : <input type="text" name="Field5" onchange="handleInput(this);" /> |
- | <br>Question 6 : <input type="text" name="Q1" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Question 6 : <input type="text" name="Field6" onchange="handleInput(this);" /> |
- | <br>Question 7 : <input type="text" name="Q1" onchange="handleInput(this);" /> | + | <br>Question 7 : <input type="text" name="Field7" onchange="handleInput(this);" /> |
<input type="hidden" name="Formulaire" id="Formulaire" value="Jeu-07-2016" /> | <input type="hidden" name="Formulaire" id="Formulaire" value="Jeu-07-2016" /> | ||
Version du 22 juillet ~ gouere 2016 à 14:06
| En ce bel été ensoleillé 2016, à l’ombre des chênes encerclant la chapelle de Kerdévot, la fraîcheur intérieure sera appréciée pour réviser ses leçons d’histoire en dehors de tout programme scolaire.
Nous vous proposons un questionnaire de sept détails d’œuvres à visiter et associer aux sept photos mystères lettrées de la page 4. A chaque étape inscrivez la lettre sur la grille finale, et à la fin vous prononcerez un mot en langue bretonne qui veut dire « Eureka » ! Ci-dessous également le jeu de taquin qui vous permet aussi de deviner le mot-mystère breton. Autres jeux : « Le questionnaire gabéricois » ¤ « Jeu de taquin » ¤ |
1 LES SEPT ENIGMES
1.1 Un Animal Ducal PassantAvant d’entrer dans la chapelle de Kerdévot, avez-vous remarqué au-dessus du porche principal, cette pierre sculptée en bas-relief ? Elle représente un animal dit « passant » avec une jarretière flottante emblématique des ducs de Bretagne depuis 1202. La présence de cet insigne reste mystérieuse. Le duc François II ou sa fille Anne avaient-ils participés à l’érection de la chapelle en 1475-1500 ? Ou est-ce une marque d’allégeance plus ancienne par un représentant noble local à son duc ? Photo mystère : le mammifère à la célèbre devise bretonne « Ken-toc'h mervel eget bezan saotret » 1.2 Une Maestà italienneFace à l’entrée sud de la chapelle une imposante statue de Notre-Dame de Kerdévot accueille le visiteur. Elle est l’héroïne qui, d’après une légende locale. arrêta la peste dévastatrice d’Elliant en ce lieu et préserva la population du fléau. Entourée de 7 angelots sautillants et portant son fils sur son genou, la maestà Les caractéristiques originales rattachent cette œuvre à la Renaissance italienne, mais sa datation est un peu incertaine : fin 16e ou plus tardivement ? Au-dessus du trône, une représentation naturaliste qui fait penser plus à un pèlerinage espagnol, mais qui est bien un thème italien développé par Bot-ticelli, Cosmé Tura, Ercole de Roberti … Photo mystère : la grande valve naturelle italienne. |
2 GRILLE ET PHOTOS-MYSTERES
Ce qui forme un mot en langue bretonne (dernière lettre doublée) qu'il vous faut maintenant prononcer correctement ! |
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3 JEU DE TAQUIN
Cliquez sur une vignettes près du carré noir pour faire glisser les pièces et réorganiser le tableau, en vous servant de l'image modèle qui bien sûr ne donne pas les lettres mystères. |
Armez-vous de patience, n'abandonnez pas face à la difficulté de faire tourner les pièces sans casser le rangement précédent, et lorsque vous aurez fini, vous pourrez prononcer Eureka en Breton. |
4 Annotations
Thème de l'article : Richesses du patrimoine communal. Date de création : Juillet 2016 Dernière modification : 22.07.2016 Avancement : [Développé] |